如果认为物理学家的任务是发现自然是什么,那就错了,物理学家关心的是我们关于自然能说点什么。
—— 尼尔斯・玻尔
想象一下,一望无际的大平面被分成了许许多多方格子。每个格子里正好能放下一个 “细胞”。这个细胞不能运动,它可以是死的,也可以是活的;但它的状态,是由它周围 8 个细胞的死活决定。
规则
至于决定的规则,在这个例子里只有这么几条:
- “人口过少”:任何活细胞如果活邻居少于 2 个,则死掉。
- “正常”:任何活细胞如果活邻居为 2 个或 3 个,则继续活。
- “人口过多”:任何活细胞如果活邻居大于 3 个,则死掉。
- “繁殖”:任何死细胞如果活邻居正好是 3 个,则活过来。
产物
而下面这几张图,全是遵循这几条简单规则的产物。
“脉冲星”
它的周期为 3,看起来像一颗周期爆发的星星。
“滑翔者”
每 4 个回合 “它” 会向右下角走一格。虽然细胞早就是不同的细胞了,但它能保持原本的形态。
“轻量级飞船”
它的周期是 4,每 2 个回合会向右边走一格。
“滑翔者枪”
它会不停地释放出一个又一个滑翔者。
“繁殖者”
它会向右行进,留下一个接一个的 “滑翔者枪”。动图最后一帧定格时用三种颜色区分了繁殖者本体、滑翔者枪和它们打出来的滑翔者。
Game Of Life
上面这几条规则别名 “生命游戏”,可能是最出名的一套规则组。
最早研究细胞自动机的科学家是冯・诺伊曼,后来康韦发明了上面展示的这个最有趣的细胞自动机程序:《生命游戏》,而 wolfram 则详尽的讨论了一维世界中的细胞自动机的所有情况
这个游戏被许多计算机程序实现了。Unix 世界中的许多 Hacker 喜欢玩这个游戏,他们用字符代表一个细胞,在一个计算机屏幕上进行演化。
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt class GameOfLife(object): def __init__(self, cells_shape): """ Parameters ---------- cells_shape : 一个元组,表示画布的大小。 Examples -------- 建立一个高20,宽30的画布 game = GameOfLife((20, 30)) """ self.cells = np.zeros(cells_shape) real_width = cells_shape[0] - 2 real_height = cells_shape[1] - 2 self.cells[1:-1, 1:-1] = np.random.randint(2, size=(real_width, real_height)) self.timer = 0 self.mask = np.ones(9) self.mask[4] = 0 def update_state(self): """更新一次状态""" buf = np.zeros(self.cells.shape) cells = self.cells for i in range(1, cells.shape[0] - 1): for j in range(1, cells.shape[0] - 1): neighbor = cells[i-1:i+2, j-1:j+2].reshape((-1, )) neighbor_num = np.convolve(self.mask, neighbor, 'valid')[0] if neighbor_num == 3: buf[i, j] = 1 elif neighbor_num == 2: buf[i, j] = cells[i, j] else: buf[i, j] = 0 self.cells = buf self.timer += 1 def plot_state(self): """画出当前的状态""" plt.title('Iter :{}'.format(self.timer)) plt.imshow(self.cells) plt.show() def update_and_plot(self, n_iter): """更新状态并画图 Parameters ---------- n_iter : 更新的轮数 """ plt.ion() for _ in range(n_iter): plt.title('Iter :{}'.format(self.timer)) plt.imshow(self.cells) self.update_state() plt.pause(0.2) plt.ioff() if __name__ == '__main__': game = GameOfLife(cells_shape=(60, 60)) game.update_and_plot(200)
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这个游戏可以在这里玩~
https://playgameoflife.com/
https://funnyjs.com/jspages/game-of-life.html
规律
蝴蝶扇动翅膀,引起大洋彼岸的风暴。
简单的底层逻辑,导致了纷繁复杂的生命现象。
微观遵循简单的逻辑, 而宏观上会表现出纷繁复杂的现象。
如此简单的程序能生成如此复杂的行为,这意味着什么?沃尔夫勒姆认为,这正是我们宇宙的本质;我们的世界就是计算,是一套简单的规则生成的复杂现象。
附:xkcd 的一幅漫画。也许我们的宇宙就是细胞自动机的计算结果呢。
以上漫画译自 https://xkcd.com/505/ ,并以 Creative Commons Attribution-NonCommercial 2.5 License 许可证发布。
最后,漫画里有一格的背景是黑的,一个粒子上有两个(一样的)二进制数指着它。如果你计算一下它俩的十进制…..
The Answer to Life,the Universe and Everything is 42.
Why is 42 ?
请用 Python 或者其他高级语言执行一下类似如下命令
简单地说,42 是 *
的 ASCII 码,*
代表什么?就是 Life, the Universe, and Everything
啊.